习作:《记一次游戏》教学设计2
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作者: 上传者:tomacc 日期:20-10-17 |
习作六:《记一次游戏》教学设计 【教学内容】 本次习作与三年级上册习作 8、三年级下册习作4 一脉相承,体现了习作教学螺旋上升的编排设计意图。三年级上册习作 8 的要求是回忆并分享玩得特别开心、印象特别深刻的一次游戏,并且要“表达出当时快乐的心情”;三年级下册习作 4“我做了一项小实验”,意在“借助图表整理小实验的主要信息”,引导学生从“实验准备、实验过程、实验结果”三方面,并运用“先……接着……然后……最后……”的句式,把小实验的经过写清楚。本次习作明确是记一次游戏,要求是“做一做、写一写有趣的游戏”,要求更加明确、具体,体现在: 1.把游戏过程写清楚:游戏前作的准备;游戏中做了什么,印象较深的是什么;游戏后的想法和感受。 2.还提出“写写自己当时的心情”。 3.对习作的拟题提出“最好能反映自己的感受”的要求。 4.用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子。 教学时注意前后联系,帮助学生调动已有的写作经验,在把握同为记事的一致性的基础上,引导学生关注差异性,抓住本次习作的任务要求。 【教学目标】 1.借助问题支架、游戏解说卡,能从“游戏前”“游戏中”“游戏后”三方面把游戏的过程写清楚。 2.通过范例支架发现并学习运用动作来表现人物心情的写法。 3.用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,并在交流中进一步修改、完善自己的习作。 【教学过程】 第一课时 板块一:任务驱动,情境导入 1.谈话导入,进入情境。 课前我们一起玩了什么游戏?(“齐心协力”)有意思吗? 2.播放视频,回顾游戏。 老师已将游戏过程剪辑成了 DV,想不想看看? 3.明确任务,揭题板书。 你觉得这个 DV 做得怎么样?可以去参加全市的校园游戏 DV 大赛评比吗?(不行,缺少解说词)那这次的作文课,大家一起给 DV 作品配上解说词吧!(板书课题:记一次游戏) 【设计意图】“写作是为了自我表达和与人交流”。交际语境写作倡导真实或拟真的交际情境,在学生课前已做游戏的基础上,教师借助为参加校园游戏 DV作品大赛的视频配上解说词这一真实具体的任务,帮助学生迅速进入写作情境,并有效激发其表达欲望。 板块二:构思框架,确定内容 1.回顾课前我们玩的“齐心协力”,你觉得可以从哪几部分来解说这个游戏?(随机板书:游戏前游戏中游戏后) 2.交流“游戏前”作的准备。 (1)教师随机采访并板书:人员分组,明确规则,小组练习。 (2)完成“游戏解说卡”。 3.交流“游戏中”做了什么。 教师随机进行采访: (1)分别采访比赛队员和啦啦队员。 比赛队员:游戏中,你是怎么做的?你们小组的其他成员又是怎么做的?对手们是怎么做的? 啦啦队员:你看到了什么?听到了什么?想到了什么? (2)印象较深的是什么?教师采访夺冠小组印象深刻的场景,聊聊夺冠秘诀;采访另外两组成员,说一说印象深刻的场景。 根据学生发言随机板书:口令响亮、步调一致、匀速前进…… 4.交流“游戏后”的想法和感受。 重点引导交流: (1)比赛结果如何? (2)游戏结束时你看到怎样的场景?听到什么评论? (3)对本次“齐心协力”游戏你有什么想法和感受? 预设:做事要专注,要讲究技巧;队员之间支持与信任;合作的力量;阳光总在风雨后……(随机板书:专注 技巧 团结 坚强) 【设计意图】通过问题引导,游戏解说卡填写,给学生搭建习作支架,降低习作难度,能从游戏前、游戏中、游戏后三部分清楚、有序地介绍游戏过程。口头表达为后面的书面表达作好铺垫。 板块三:整体回顾,自由习作 1.梳理内容,分清主次。 (1)如果请你来写解说词,你打算从哪几部分来写?(游戏前、游戏中、游戏后) (2)你认为大家会对哪一部分更感兴趣?(游戏中) 2、明确要求,自由习作。 好,下面就请同学们从“游戏前、游戏中、游戏后”这三部分来写“齐心协力”这一校园游戏 DV 的解说词,把游戏中你印象最深刻的场景写出来。 【设计意图】该板块是在游戏前、游戏中、游戏后各部分交流基础上的整体回顾,利于学生梳理框架,分清主次。有了整体框架之后进行自由习作,学生思路更清晰,表达更有条理。 第二课时:作中指导 板块一:交流讲评,发现表达问题 1.交流讲评,依据评价标准给初稿打“★”。 出示评价标准: ★ 语句通顺,很少或没有错别字。 ★★ 能从游戏前、游戏中、游戏后三部分分段写出游戏过程。 ★★★能从游戏前、游戏中、游戏后三部分来写游戏过程;能将游戏中印象最深的场景写具体。 2.选择具有代表性的学生习作,发现表达问题。 问题一:语句欠通顺,有较多错别字。 (1)出示语句欠通顺,有较多错别字的学生习作,全班帮助修改。 (2)小组合作互改。 问题二:“游戏中”印象最深的场景写得不具体。 (1)出示学生习作。 站在起跑线上,我好紧张啊!一声清脆的哨声响过,三组队员并排冲出了起跑线。我们左手边的一组配合默契,没跑几步就处于明显领先的地位。哎呀,我们可不能落后!右手边的那一组与我们并驾齐驱。好激烈啊!于是我们加快节奏,“1,2,1,2……”超过了前边那一组。我们继续加速,并列第一,好开心哪! (2)发现表达上的主要问题:“游戏中”印象最深的场景写得不具体。 【设计意图】给出具体评价标准,围绕本次习作的教学目标,聚焦两个典型表达问题:一是基本的语句不通顺的问题;二是本次习作的核心,即过程写不具体的问题,以评促改。 板块二:例文引路,运用动作表现心情 1.学习范例,发现写法。 (1)出示两个范例片段。 (2)这两段话分别写了什么?你发现作者是怎样来表达“我”害怕的心情的?(通过动作描写表现心情) (3)圈出相关的动词,朗读体会。 2.再次出示之前游戏过程写不具体的学生习作,将文中的“紧张、担心、开心、激动”等心情,运用动作描写表现心情的写法进行修改、展示。 3.播放游戏中步调一致、气势激昂的奔跑画面和绊到脚摔倒,又爬起再跑冲过终点的特写镜头,指导学生运用动作表现人物的心情,修改润色习作中印象深刻的画面。 4.交流、讲评。 5.运用动作表现心情的写法修改自己的习作。 (1)引导学生用表情包画出整个游戏过程的心情变化图。 (2)不出现直接表现心情的词,运用动作描写表现心情的写法将游戏过程中的不同心情写进去。 重点指导:游戏前的紧张;游戏中摔倒爬起的坚毅,含泪的微笑;游戏后或雀跃或沮丧的心情。 6.交流、欣赏修改后的精彩语段。 【设计意图】通过课文范例发现运用动作表现心情的写法,并运用此法修改学生的问题习作,以修改前后的对比,给学生直观的提升体验。播放视频,意在引导学生学习捕捉易忽略的镜头,有助于细致观察、准确描写场景能力的提升。画心情变化图,指向整个游戏过程心情的起伏,实现由点到线的连接。 板块三:语境评价,给视频配上解说词 1.给本篇习作拟一个能反映自己感受的题目。 2.推荐分享习作。 3.再次播放校园游戏 DV,请学生配上解说词读习作。 虚拟全市校园游戏 DV 大赛评比现场,在座的学生为大众评委,评选“最佳解说词”。 【设计意图】交际语境贯穿始终,在这里让学生以虚拟的大众评委身份出现,借助于生生之间、师生之间的交流沟通,落实了“写作即交际”的理念,使写作成为一种生活的需要。 | |
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